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三国志13最爽玩法(三国志13最爽玩法攻略)

三国志13最爽玩法?

做商人有了钱之后找几个觉得能存活四五年五六年的势力,投上10万,然后你就可以转职干点别的。等到好几年之后转回来你会发现各大投资过的势力纷纷来还钱。

不缺钱了就去做个官玩玩,官吏升到最高威名比如执事,可以给自己势力的城买兵。一般要是有五十多万,让己方六七个城满10W兵应该不成问题。

三国志13操作技巧?

1、没有粮草点攻下的城池,购买粮草或者点物资。削减自己后方城池的粮草。全部增加到该城池的粮草。并且再对自己需要粮草的部队点编制。这下又可以出征了。

  2、不能补充士兵。攻城前。异动你需要出账的将领到离前线近并且兵多的城池。打完解散。再异动到最近的城池并且兵多的城池。如有粮草问题参考1。然后有能出征了。

三国志13 怎么快速通关?

出师表选诸葛亮开局直接下野转商人把专属都卖了去,曹叡那当官,威名选官吏,过段时间曹叡会让你当军师忠诚,这段时间就用官吏威名疯狂拿钱,最后转成权威把全国的钱都转到首都,其他的城只留1000,然后掌控国库一次性拿钱,直接50w以上到手,在下野转商人通关。

三国志13单挑必胜顺序?

单挑必胜原理:

1、屏幕右侧是对手出牌的顺序,而不是对方可能出什么牌,这是与原版最大的区别,也是致胜的关键;

2、想释放必杀,至少要防御1回合才可以,否则必杀无效,最多防御3回合,把心、技、体回满,如果出绊伤害更高;

3、相克原理:防御>攻击>瓦解>防御,与原版不同的是,防御成功几乎不会扣血,还可以攒必杀能量;

4、在对应回合未知对手的出牌情况下,选择攻击是最稳妥的办法,至少是两败俱伤;

5、武力只要不低于对手太低,获胜其实不难,差距10点以内都有大机会。

三国志2013新手攻略?

单条我自己是:第一空 突刺或突杀 第二空 回避 第三空 切断或切击 。回避在第二可以避开像 神速击 一类的招,普通攻击也可以,避开后他会晕,再切他就可以了。

三国志13怎么玩?

三国志13新手玩法技巧攻略 三国志13怎么玩。玩家们已经在三国志13奋斗一天了,都有哪些心得技巧呢?下面99单机网小编给大家带来三国志13新手玩法技巧攻略,希望能帮到大家。

1、重臣。武将能力和好感达到80以上,可以任命重臣,重臣技能全开作用还行,可以接受。

2、村庄部落之类的小地方能占就占,据说可以提升兵力,虽然不见得很多但是蚂蚱腿上也是肉嘛。

3、武将忠诚度只有送礼,或者有重臣了找个带公正无私的,可以每季度提升忠诚度,这个比送礼靠谱。

4、身上的钱和城市资金不通用,想赚钱就调查或者攻城。

倒卖宝物可以尝试一下,赚是没问题但是成效有点慢,不过有赚的就赚,城市资金永远不够,不要看赚的少就不做了。

5、建议不要找中间的城开局,电脑会教你做人。

6、学会用电脑制约电脑,这一代电脑跟吃了药一样,互相之间各种殴打,利用好这一点。

当然,要是电脑结盟一起来揍你的话,请节哀。

7、推妹子其实就买买买,送送送,喜欢啥给啥,完了还不跟你走,喜欢当冤大头就当吧,记得被绿了别哭就好。

三国志13怎么玩三国志13攻略大全新手必看?

玩200年以后的曹操手下武将

,基本玩家席上插个兜也能夺冠,啊不,统一。张辽司马懿等后期军团长基本可以当新手教程。

玩200年以后的刘备手下武将:

开局准备——最好是把势力扩张速度开成缓慢。

首先:占住新野,然后混日子等事件,开了历史模式,曹操此时会疯狂进攻袁氏,不会管你的;

到208年左右,继续混日子等事件,直到赤壁之战发生后刘备占领江陵和江夏;

随后进攻荆南四郡,一定要参加并手动微操,因为我军素质占绝对优势,取胜应该不成问题,关键是一定要快并且要仅仅微损。如果一切顺利的话,此时会发生马超被曹操打跑到张鲁那里的事件;

然后迅速攻占永安并录用庞统,等待事件吞刘璋,如果这个事件打出来了,就成功了一半;

第五,申请孙十万进攻寿春,胜负不重要,此举就是为了让他和曹军打个两败俱伤,如果曹军反推到了攻占建业那就更好了,曹孙两家仇恨度上去了,就更不用担心荆州被背刺了。

与此同时,抢占汉中武都,内修政理(其实就是狂刷枪兵和弓兵的熟练度)。完成备战后,益州出动倾川之兵打长安、凉州。荆州出兵10万左右攻襄樊,主要是牵制电脑增援,因此这一路最好是自己亲自坐镇手动操作。不过PK之后战略强行军要掉士气,所以完全可以借此机会一战重创电脑主力(多抓将)。一旦主力军顺利拿下整个关中,则整个大局已逆转(兵役人口追平或反超,武将数反超),胜利就是时间问题了。

辅佐刘备的确算是比较难的,因为这个过程确实需要大量的手合、微操,因此可能只能选几个能掌握重权的人,如关羽、孔明,自建武将较难。

玩200年以后的孙权手下武将

首先,选一个或者建一个会放火的,如周瑜、陆逊。

然后,先灭掉或者打残刘表,解除后顾之忧(混日子等赤壁事件后刘表自然解体也行)。

此后,集中重兵拿下广陵,伤亡多少都没关系,只要能打下广陵就行。然后因广陵地域上属于中原-徐州,电脑必疯狂反扑。

然而,PK后大大加强了守城优势,伤兵可在主营内回满,配合城门下(或营寨前)放火可大量歼敌。且广陵距江东不过咫尺,极易相互支援;每战可伤几千(实际上只死了几百)代价灭敌数万,几番来回,即便是完全体魏国也难免元气大伤。将电脑武将捉到不足以维持战线后,便可趁势进兵中原。

其它势力(特别是南方小势力)经验尚在总结中。

现在我比较同意老张的说法,这代在还原历史方面的确是下了一定功夫的,要是能把汉中、江陵和建业设计得更容易防守一些就更好了。


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